PSVR fue el mejor periférico de PlayStation de todos los tiempos


Es el quinto cumpleaños de PlayStation VR, así que voy a hacer lo que todos deberíamos intentar en los cumpleaños: decir algo realmente agradable al respecto. Algo que no digo a la ligera como usuario de PlayStation de toda la vida.

PSVR fue el mejor periférico de la división de juegos de Sony jamás fabricado. Fue entonces cuando lo dije.

La historia de Sony de periféricos de consola y spin-offs ha sido un poco inestable, seamos sinceros. Cada vez que PlayStation ingresó a un mercado en particular con un concepto en particular, ha habido otros dos o tres intentos que no han sido del todo exitosos. Los micrófonos SingStar de la era PS2 y los controladores de zumbido encontraron un hogar en Europa, pero los controladores Move de la PS3 lucharon por diferenciarse realmente frente a la Nintendo Wii simplista y mucho más barata.

Soporte de Hitman 3 PSVR

Esto incluso se aplica a sus proyectos paralelos como PS Vita. Esta computadora de mano fue un pequeño dispositivo maravilloso en todos los sentidos, pero la falta de soporte de software y el cambio cada vez mayor hacia los juegos móviles realmente perjudicaron sus posibilidades. Así que la preocupación general sobre el lanzamiento de un visor de realidad virtual en PS4 era ciertamente comprensible.

Cinco años después, diría que PSVR no fue solo la rara historia de éxito de los periféricos de PlayStation (o al menos una historia de éxito relativo), fue el mejor proyecto paralelo que Sony ha llevado a cabo en los más de 25 años de historia de PlayStation.

Este juicio estaba lejos de ser seguro. Como complemento por $ 399 para una consola ya costosa, PSVR enfrentó una batalla cuesta arriba que también requirió un enrutamiento de cables complicado para crear una experiencia que pocas personas en ese momento podían atestiguar. Sin mencionar que los auriculares utilizan los antiguos controladores Move y el sistema de seguimiento que no podían seguirle el ritmo cuando estaba de espaldas a una cámara. En general, parecía un riesgo mucho mayor que los controladores de movimiento o los micrófonos de karaoke.

Pero PSVR, y VR en general, resultó ser demasiado interesante para que muchos desarrolladores lo ignoraran. Los auriculares tenían una rejilla sorprendentemente fuerte que te permite convertirte en Batman, conducir un tanque, conducir autos y pilotar una nave espacial. Ninguno de este contenido se parecía a la gama alta de la edición habitual de PlayStation, como la serie Uncharted inmaculadamente producida o el reinicio de God of War, pero era una cartera diversa que realmente arañaba algo que no se ve a menudo en el mercado de los juegos. algo realmente nuevo. Si bien gran parte del contenido que vino para PSVR era bastante cuestionable, había que respetar la gran cantidad de innovación en la escena.

Y eso se aplica a la biblioteca más amplia cinco años después. Quizás solo haya un puñado de juegos PSVR completamente nativos realmente increíbles. La variedad de ideas encantadoras de Astro Bot ciertamente me viene a la mente, así como las experiencias verdaderamente únicas que se ofrecen en The Walking Dead: Saints & Sinners y Superhot VR. Pero a la plataforma no le faltan intentos buenos, ni siquiera geniales, de llevar géneros amados, franquicias e incluso experiencias de juego completamente diferentes a la realidad virtual. El archienemigo de Iron Man VR puede haber sido una potencia informática limitada, pero ha logrado su objetivo principal de una emocionante batalla de superhéroes. Hitman 3 no implementó completamente los controles de movimiento, pero escabullirse por los pasillos apoyándose físicamente proporcionó una nueva perspectiva sobre las aventuras del Agente 47. Si bien esa no fue la forma definitiva de jugar el juego, fue una experiencia realmente diferente que resultó ser no se sentía apretado.

Se trataba de juegos en los que los desarrolladores golpeaban el techo de cristal, si es que nunca llegaban hasta el final. Pero cuando se considera lo engorroso que es el desarrollo de la realidad virtual incluso después de cinco años, eso es suficiente.

Sin embargo, los éxitos de PSVR no se pueden atribuir únicamente a Sony. Sí, el propietario de la plataforma fue sin duda fundamental para asegurar grandes exclusivas como Resident Evil 7 y, más recientemente, Hitman 3, pero muchos de los mejores juegos de PSVR surgieron del deseo de los desarrolladores de crear algo nunca antes visto. Los ex desarrolladores de DICE y King se reunieron en Estocolmo para comenzar de nuevo con estudios como Fast Travel Games. En Seattle, las personas que alguna vez trabajaron en Halo se arriesgaron con Moss y descubrieron un nivel único de relaciones jugador-protagonista que en realidad no habíamos visto antes.

Artistas que nunca habían desarrollado realmente juegos como Innerspace crearon A Fisherman’s Tale, que posiblemente fue la experiencia de rompecabezas más deslumbrante en años. Incluso la acción de gran éxito de ciencia ficción de Farpoint, lanzada para PlayStation, nació de los experimentos de un antiguo desarrollador de Sony con un controlador en forma de pistola.

Es este hambre de romper el molde lo que PSVR realmente ha sostenido en un momento en que los grandes editores se han mostrado reacios a comprometerse con un medio más amplio. Y esos títulos llevaron a los auriculares a un hito respetable: 5 millones de unidades vendidas en enero de 2020. Ahora, en comparación con los muchos millones de unidades que la propia PS4 ha pospuesto, eso no es nada. Sin embargo, en comparación con los auriculares HTC Vive y Oculus Rift, se considera un claro ganador (las ventas de por vida de estos dos dispositivos nunca se revelaron por completo). Es un hito humilde, por decir lo menos, pero sirvió como un raro faro de aliento hasta que los auriculares VR pudieran volverse más baratos, más accesibles y, en última instancia, mucho más funcionales.

A medida que el auricular ha envejecido, se ha enfrentado a desafíos más difíciles. Los cascos de realidad virtual para PC se han vuelto mejores y más baratos, con sistemas de seguimiento prácticamente petrificando la solución de Sony, y la sublime simplicidad de Oculus Quest ha hecho que sea cada vez más difícil imponerse mientras esperamos la PS5 VR. Y, sin embargo, la plataforma aún tuvo lanzamientos notables en 2021 con Hitman 3, Song in the Smoke y Fracked.

Pero es hora de mirar más allá de eso. PSVR ha tenido una gran racha, incluso mejor de lo que muchos esperaban. No puedo esperar a ver a Sony llevar este nivel de compromiso a un nuevo dispositivo en una máquina que es mucho mejor capaz de ofrecer títulos de realidad virtual complejos y visualmente atractivos y (con suerte) con un seguimiento mucho mejor. Es la historia que más deseo contar en 2022.

Pero PSVR hizo mucha magia con las herramientas proporcionadas. En un momento en que el futuro de la realidad virtual estaba lejos de ser seguro, resultó ser el pequeño auricular que podría hacerlo. Y recordaré con cariño cada momento de inmersión que me abrirá los ojos, cada lucha para calibrar correctamente un controlador Move, cada horrible inclusión de película de realidad virtual y cada grito de horror desenfrenado.



Fuente

Deja un comentario