Nuevo video muestra el último visor de realidad virtual Foveated Light Field de CREAL


CREAL, una empresa que desarrolla tecnología de visualización de campo de luz para auriculares AR y VR, ha lanzado un nuevo video a través de la lente que muestra el rendimiento de su último prototipo de auriculares VR. El nuevo video demuestra claramente la capacidad de enfocar a cualquier distancia, así como la alta resolución del área con fove. La compañía también se está acercando a la tecnología de renderizado que impulsa a los auriculares “el equivalente a [contemporary] Auriculares VR. “

A principios de este año Creal brindó el primer vistazo a los prototipos de auriculares AR y VR basados ​​en las pantallas de campo de luz de la compañía.

Las pantallas de campo de luz son muy diferentes de las pantallas que se utilizan en los cascos de realidad virtual y realidad aumentada en la actualidad y producen una imagen que representa exactamente cómo vemos la luz del mundo real. En particular, las pantallas de campo de luz apoyan tanto la vergencia como la acomodación, los dos mecanismos de enfoque del sistema visual humano. La mayoría de los auriculares en el mercado hoy en día solo admiten la vergencia (superposición estéreo), no el ajuste (enfoque de ojo individual), lo que significa que las imágenes técnicamente se atascan en una profundidad de enfoque fija. Con una pantalla de campo de luz, puede enfocar a cualquier profundidad como en el mundo real.

Si bien Creal no tiene planes de construir sus propios auriculares, la compañía ha creado un prototipo para mostrar su tecnología con la esperanza de que otras compañías opten por incorporarla en sus auriculares.

Prototipo de casco de realidad virtual de CREAL | Imagen cortesía de CREAL

Hemos visto demostraciones de la tecnología de Creal antes, pero una vista recién lanzada realmente resalta el enfoque continuo de la pantalla del campo de luz y la disposición preferida.

El prototipo de casco de realidad virtual de Creal utiliza una arquitectura popular (dos pantallas superpuestas por ojo). una pantalla de campo de luz con una resolución cercana a la retina que cubre los 30 ° centrales del campo de visión y una pantalla más grande y de menor resolución (1.600 × 1.440, sin campo de luz) que llena el campo de visión periférico hasta 100 °.

En el video a través de la lente, podemos ver claramente el cambio de enfoque de una parte de la escena a la otra. Según Creal, el cambio de enfoque ocurre completamente en la cámara que captura la escena. Si bien algunos enfoques de las pantallas varifocales utilizan el seguimiento ocular para ajustar continuamente la profundidad de enfoque de la pantalla según el ángulo de visión del usuario, un campo de luz tiene la profundidad de la escena “quemada”, lo que significa que la cámara (al igual que su ojo) puede enfoque a cualquier profundidad sin la necesidad de un truco de seguimiento ocular.

En el video también podemos ver que la parte central de la pantalla (el área del campo de luz) es bastante nítida en comparación con el resto. Según Creal, esta parte de la pantalla “ahora se acerca a la resolución retiniana” y también funciona a 240 Hz.

Y aunque podría esperar que renderizar las vistas requeridas para alimentar las pantallas de los auriculares sería muy costoso (en gran parte debido a la necesidad de crear el campo de luz), la compañía dice que la tecnología de renderizado está mejorando constantemente y acercándose al equivalente del estéreo clásico. renderizado de otros cascos de realidad virtual “aunque estamos esperando más detalles.

Si bien el prototipo actual de casco de realidad virtual de Creal es muy voluminoso, la compañía cree que puede reducir aún más su tecnología de pantalla de campo de luz a algo más sensato para fines de 2022. La compañía también está adaptando la tecnología para AR y cree que se puede miniaturizar para gafas AR compactas.



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